歩の手筋

たたき・垂れ歩・継ぎ歩・連打・中合いなど10の手筋。歩で相手の形を変え、攻めや受けにつなげます。

手筋に関係する駒を示した部分図です。盤と持ち駒にない駒は使いません。手を進めながら、狙いと相手の応手を確かめてください。

攻め・守り駒を動かす

たたきの歩

たたきのふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。3三の金が、角の利きから飛車を守っています。

金の頭へ▲3四歩と打ち、角筋を遮る金を動かします。△同金なら▲1一角成。歩を一枚使うことで、奥の飛車を取れるようにします。

▲3四歩打 → △3四金 → ▲1一角成

歩1枚で金を動かし、奥の飛車を取れました。金が4四へ逃げた場合は、角で金を取れます。

金が角筋を外れれば飛車取り、△4四金ならその金を取れます。先に金を角で取ると2四銀に取り返されて駒損です。5六歩は、飛車に角を狙われたときの支えです。

攻め・と金を作る

垂れ歩

たれふ

比較する手順
後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。角の頭へ直接打つか、一つ控えて打つかを比べます。

角へすぐに当てず、▲2四歩と一つ控えて打ちます。角を逃がされても▲2三歩成が残り、飛車に支えられたと金で3二の金を狙えます。

2四に垂らす

▲2四歩打 → △4四角 → ▲2三歩成

角にかわされても、と金が残って金を追えます。控えて打つことで、安全に成れる場所を作りました。

2三へ直接打つ

▲2三歩打 → △4四角 → ▲2二歩成 → △2二銀

直接当てた歩は角にかわされ、成っても取られます。2三にと金を作る本手順との違いです。

直接▲2三歩と打つと△4四角とかわされます。続く▲2二歩成は△同銀で取られますが、2三に作ったと金には銀が届きません。相手がかわした後、どこにと金を作れるかが打ち場所を決めるポイントです。

攻め・歩を誘い出す

継ぎ歩

つぎふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩3先手番
開始局面
0 / 7手

先手番。2三の歩は金に守られています。持ち歩は3枚です。

歩を2枚続けて取らせ、相手の歩を2三から2五へ釣り上げます。その背後へ▲2四歩と垂らし、銀に支えられたと金を作る手筋です。

▲2四歩打 → △2四歩 → ▲2五歩打 → △2五歩 → ▲2四歩打 → △4二金 → ▲2三歩成

相手の歩を釣り上げ、二歩で△2二歩と受けられない形にしてから、と金を作りました。後手が金でと金を取れば、銀で金を取り返せます。

後手は取った歩を持っていますが、△2二歩とは打てません。2五に自分の歩が残っていて二歩になるためです。

攻め・飛車先を開く

合わせの歩

あわせのふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。2五の歩は3四の銀に守られています。

相手の歩へ▲2六歩と合わせ、取る場所を変えます。△同歩なら銀に守られた2五から歩が離れ、飛車で安全に取り返せます。

▲2六歩打 → △2六歩 → ▲2六飛

歩を交換しながら飛車を進めました。守られた歩を飛車で直接取る危険を避けています。

最初から▲2五飛と取るのは△同銀。歩を一枚使って相手の歩を2六へ誘えば、3四の銀は届きません。合わせの歩は、駒の交換と同時に自分の駒を働かせる手筋です。

自分の歩を消して打ち場所を作る

突き捨ての歩

つきすてのふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。4筋に自分の歩があるため、今は4三へ歩を打てません。

▲4五歩と突き捨て、△同歩と取らせてから▲4三歩と打ちます。盤上の歩を消すことで、二歩だった打ち場所を使えるようにする手筋です。

▲4五歩 → △4五歩 → ▲4三歩打

突き捨てる前は二歩だった▲4三歩が打てました。歩を取り返す代わりに、持ち歩を敵陣で使う準備をしたのがポイントです。

持ち歩があっても、最初から▲4三歩は二歩です。突き捨てた後なら合法になり、次の▲4二歩成を狙えます。5三のと金が4三の歩と4二の成り場所を支えているため、△4三金と取られても、と金で金を取り返せます。

受け・金を支える

底歩

そこふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。横から飛車に狙われた金を支えます。

▲7九歩と金の底へ打ちます。歩が7八の金を支え、金も7九の歩を守るため、横からの飛車に崩されにくくなります。

▲7九歩打 → △7八飛成 → ▲7八歩

金を取ると竜を取られるため、相手は単純に金を取れなくなります。

金と底歩が互いに守り合う形です。手順では、飛車で強引に金を取るとどうなるかを確かめます。

攻め・連携を崩す

焦点の歩

しょうてんのふ

比較する手順
後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 3手

先手番。金と銀の両方が利く3四が、歩を打つ急所です。

金と銀の利きが重なる3四へ歩を打ちます。金で取れば銀の守りが外れ、銀で取れば奥への角筋が開くため、どちらの捕獲にも狙いがあります。

金で取る場合

▲3四歩打 → △3四金 → ▲4三角成

金を動かしたことで、角を失わずに銀を取れました。

銀で取る場合

▲3四歩打 → △3四銀 → ▲2一角成

銀を動かしたことで、奥の飛車を取れました。

△同金には▲4三角成、△同銀には▲2一角成。放置すれば▲3三歩成です。6六歩は、逃げた飛車に角を狙われたときの支えです。

攻め・歩の拠点で金銀を捕まえる

ダンスの歩

だんすのふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩3先手番
開始局面
0 / 11手

先手番。歩を成り捨て、打ち直して金銀の逃げ道を狭めます。持ち歩は3枚です。

▲4三歩成から歩を打ち直して金を動かし、まず3四に歩の拠点を作ります。その後でもう一度成り捨てると、拠点の歩が逃げ道を塞ぎ、金銀を取れる形になります。

▲4三歩成 → △4三金 → ▲4四歩打 → △3三金 → ▲3四歩打 → △3二金 → ▲4三歩成 → △4三金 → ▲4四歩打 → △4四金 → ▲4四銀

3四の拠点が金の逃げ道を塞ぎました。歩を成り捨て、打ち直す動きで金銀を乱し、この手順では歩3枚と金を交換できました。

3四に残した歩が、金の3三への逃げ道を塞ぐのが要点です。周りの銀・歩も退路を押さえています。最初の成り捨てだけでは、金に逃げられます。

歩を続けて打ち、守りの利きから誘い出す

連打の歩

れんだのふ

後手の持ち駒なし
先手の持ち駒歩2先手番
開始局面
0 / 5手

先手番。1一の香と、その一つ前の1二を2一の金が守っています。

▲1二歩、▲1三歩と続けて打ち、香を1三まで誘い出します。金の守備範囲から外れたところで、香を取って成れます。

▲1二歩打 → △1二香 → ▲1三歩打 → △1三香 → ▲1三香成

歩二枚で香を守りの金から引き離し、香を取って成れました。一度のたたきでは足りない距離を、連打で動かしました。

最初から▲1一香成では△同金。▲1二歩△同香の後に取っても△同金です。もう一枚の歩で1三まで呼ぶと、2一の金が取り返せなくなります。歩を取らなければ、その歩で相手の香を取る狙いが残ります。

香を呼び込み、銀の進路を塞ぐ

中合いの歩

ちゅうあいのふ

比較する手順
後手の持ち駒銀1
先手の持ち駒歩1先手番
開始局面
0 / 5手

先手番。香の王手を受けています。2八への合駒は銀に取られます。

▲2六歩と、玉から離して合駒します。△同香には▲1八玉。香を2六へ呼ぶと、3七の銀が2六へ進めなくなり、玉を端から上へ逃がせます。

2六へ中合いする

▲2六歩打 → △2六香 → ▲1八玉 → △2七銀打 → ▲1七玉

香を2六へ呼び込み、銀の進路を塞ぎました。直接逃げる順では詰む1七のマスへ、今度は逃げられます。

2八へ合駒する

▲2八歩打 → △2八銀成

△2八銀成で詰みです。成銀は2三の香に守られ、玉の逃げ道もありません。2六へ中合いして香を呼ぶと、この詰みを避けたうえで、のちの△2六銀も防げます。

直接▲1八玉と逃げると△2七銀▲1七玉△2六銀で詰み。先に香を2六へ呼べば、銀はそこへ進めません。直接逃げる順で1九・2九へ戻っても△2八銀成までです。